芙宁娜的两种形态是她作为水神的核心特色,分别是荒形态(黑芙)和芒形态(白芙)。这两种形态通过重击切换,初始登场时默认是荒形态。荒形态主要用于后台输出,召唤三个水形幻灵攻击敌人;芒形态则是治疗形态,召唤歌者为队友提供治疗。切换时不仅外观变化,头上的符号和战技特效也会不同,让她的战斗风格充满戏剧性变化。
荒形态下的元素战技会召唤海马、章鱼和螃蟹协同作战,它们的攻击频率和伤害比例各不相同,但都能持续造成水元素伤害。这些召唤物会跟随你传送,在大世界探索时特别方便。芒形态则专注于治疗,虽然少了输出能力,但能稳定维持队伍血量。两种形态共享持续时间,切换时会继承剩余时间,让你能灵活应对不同战况。
她的大招万众狂欢是增伤核心,会根据全队血量变动叠加气氛值来提升伤害和治疗效果。荒形态通过扣血快速叠层,芒形态则通过治疗来平衡血量,两者配合能实现无缝增伤覆盖。气氛值满层时屏幕会出现水纹震动特效,这时全队输出能达到巅峰。这种设计让她既能辅助爆发输出,又能保障生存,真正做到了攻守兼备。
突破天赋进一步强化了两种形态的特色:提升生命值能增加荒形态的伤害,同时缩短芒形态的治疗间隔。这意味着培养她时堆生命属性可以一举两得。虽然芒形态少了些输出手段,但配合固有天赋的过量治疗转化机制,依然能为团队提供可观支援。两种形态各有所长,让芙宁娜成为既能融入速切爆发,也适合持久作战的万能插件。荒形态制造伤害压力,芒形态缓解血量危机,最终通过大招将这种动态平衡转化为团队增益。这种设计既符合水神掌控生命流动的设定,也带来了丰富的战术选择,让这位角色在不同场合都能大放异彩。