击回效果是角色在战斗中通过特定机制实现生存与输出平衡的重要属性之一。击回指角色通过攻击行为触发生命值或护甲回复的能力。这种机制常见于装备词条、心法效果或技能链的搭配中,例如某些武器会附带攻击时回复一定比例生命值的属性,或是心法技能在命中敌人后为角色提供护甲恢复。击回效果的设计初衷是为了增强角色的持续作战能力,尤其在面对高强度BOSS或群体敌人时,玩家无需依赖固定回复道具,而是通过攻击节奏的掌控实现以战养战的策略。
击回效果的实现方式多样。装备系统中,橙色品质武器和护甲常带有攻击命中回复生命或暴击时回复护甲等词条,这类属性往往需要玩家通过锻造、精炼或附魔等操作激活。心法系统则是另一核心来源,例如心法暗影飘香可在虚空结界中瞬间回满护甲,而夺目死光等心法则能通过技能链触发特定回复效果。部分职业技能的进阶分支也会融入击回机制,例如魂的炽刃流派在释放巨刃波后可通过连击叠加生命恢复。这些途径的叠加使击回成为构建流派时不可忽视的要素。
实战中,击回效果的运用直接影响战斗策略。面对高攻敌人时,玩家需平衡输出与生存,例如通过短冷却技能高频触发击回以维持血量,或在爆发连招中穿插护甲回复技能避免被秒杀。在团队副本或联机玩法中,击回型角色可承担副坦职责,减轻治疗压力。击回效果存在阈值限制,过度堆叠可能导致输出不足,因此需结合暴击率、攻速等属性进行综合搭配。以暴击触发护甲回复为核心的流派,往往需要优先提升暴击属性以最大化击回收益。