惩戒是打野英雄的核心召唤师技能,分为红色惩戒(挑战惩戒)和蓝色惩戒(深寒惩戒)。两种惩戒的效果和适用场景截然不同,选择时需要根据英雄特性、团队需求以及对局局势综合判断。红色惩戒更适合缺乏伤害但控制能力较强的英雄,提供攻击力或法强加成,并减少敌方对自身的伤害;蓝色惩戒则适合缺乏留人能力但伤害充足的英雄,提供减速和加速效果,便于追击或逃生。
红色惩戒的主要功能是增强对拼能力。对敌方英雄使用时,会造成真实伤害并提升自身攻击力或法强,持续5秒。这一效果适合依赖持续输出的英雄,例如赵信、蔚等战士型打野,能在单挑或小型团战中占据优势。红色惩戒还能降低目标对自身的伤害,提升生存能力。如果团队缺乏爆发伤害,或者敌方阵容以高机动性英雄为主,红色惩戒能有效弥补输出缺口。
蓝色惩戒的核心作用是提供控制与机动性。使用后会对目标造成真实伤害并转移其20%移速至自身,持续2秒。这一效果适合需要频繁游走和抓人的英雄,例如艾克、李青等。蓝色惩戒的减速和加速效果能显著提升gank成功率,尤其在对抗缺乏位移的敌方英雄时效果更佳。如果团队控制不足或敌方阵容偏脆,蓝色惩戒能帮助打野更高效地带动节奏。
选择惩戒时还需考虑野区对抗和资源争夺。红色惩戒在野区1v1对抗中更具优势,适合入侵型打野;蓝色惩戒则偏向功能性,适合控图型打野。如果敌方打野前期强势,红色惩戒能提升反野和反蹲的胜率;若团队更需要控龙和先锋,蓝色惩戒的减速效果能帮助稳定击杀野怪。惩戒的升级时机也通常在击杀4个大型野怪后完成升级,过早或过晚都可能影响节奏。