士气是决定战斗胜负的关键因素之一。它直接影响咱们部队的攻击力,士气越高,伤害输出越强,反之则会大幅削弱战斗力。初始士气值为100点,每移动一格地图会消耗1点士气,而原地停留每2分钟能恢复1点士气。如果咱们的部队士气低于100,攻击力会按比例下降,最低降至70%的减伤效果,所以长途奔袭作战非常吃亏。
士气对防御力没有影响,也就是说咱们的部队即使士气低迷,挨打时的抗伤能力不会变化。但进攻时如果士气不足,很容易被对手反杀。尤其是在开荒阶段,打高级地或攻城时,一定要确保士气保持在80否则战损会非常高。主城10级后可以建造士气坛,将上限提升到120点,这样即使行军一段距离,也能维持较高的战斗力。
恢复士气的方法很简单,要么回城立刻补满,要么让部队停留在原地等待自然恢复。每2分钟恢复1点,算好时间再行动更有效率。同盟的军乐台可以加速士气恢复,合理利用这些设施能节省大量等待时间。远距离作战时,建议先用行军指令移动到目标附近,等士气回满再进攻,避免直接长距离冲锋导致战力打折。
士气管理是高手和萌新的重要分水岭。前期打野地尽量控制在20格距离内,中后期可以通过要塞调兵避免士气损耗。0士气的队伍虽然能勉强开战,但基本等于送战功。养成随时查看右侧部队列表士气值的习惯,配合暂停行军、分阶段推进等技巧,咱们的战斗力就能始终保持在最佳状态。