角色达到200级时属性分配需要兼顾主属性上限、武器适配性及生存能力。加点的首要原则是将主属性堆至硬上限,不同属性的硬上限数值存在差异,但这是提升核心输出的必要条件。副属性需根据武器需求调整至软上限,这直接影响武器面板和伤害数值。剩余点数可补充其他属性或继续强化副属性,若点数不足则应优先降低副属性投入。
法师流派在200级的加点策略具有典型参考价值。智力作为核心输出属性应优先提升至80点软上限,确保魔法伤害达到峰值。生命力建议维持在50点左右以避免高周目被强力敌人秒杀,集中力提升至60点满足高阶法术的蓝耗需求。力量属性需至少20点以装备水母盾等实用副手装备,剩余点数可分配给灵巧提升施法速度。若使用死王子杖等特殊法杖,灵巧达到70点软上限后可考虑投入信仰属性。
近战流派的加点逻辑与法师存在明显差异。力量或灵巧作为主属性需优先达到硬上限,具体选择取决于武器类型。生命力建议保持在50-60点区间,耐力则需30-40点支撑中量装备与连续攻击。武器需求的副属性如感应或信仰需达到软上限,这点在装备特殊武器时尤为重要。负重属性建议维持在20-30点,确保能穿戴提供足够防御的护甲而不影响翻滚性能。
混合流派在200级具备更多可能性。智信双修需要将智力和信仰同步提升至60点以上,同时保持40点生命力基础。感应流派需主加感应属性并配合适当灵巧,但需注意出血等特殊效果的软上限机制。无论选择何种流派,200级的加点都应避免属性溢出,超过软上限的收益会显著降低。护符搭配可弥补部分属性短板,但不应过度依赖。
PVP向加点需要额外考虑韧性阈值与致命攻击抗性。生命力建议提升至60点以上,精力保持在40点确保连续作战能力。主属性在达到软上限后,剩余点数可分配给感应提升异常状态积累,或补充信仰使用辅助祷告。关属性投入。