关键在于掌握遁地传送技巧和精准参照物定位。每个试炼入口地下隐藏着直达终点的传送点,触碰后即可瞬间通关。对于风试炼,需先找准黑色锯齿形模型作为参照物,遁地后保持与其平行且同一直线,起飞时注意保持距离避免被传回起点。茶桌或聊天桌可作为辅助标记工具,但需避免拖拽摆放导致穿模失败。
风之试炼的核心机制在于无翼阶段的浮台跳跃与气流操控。进入洞穴后先打坐点燃蜡烛,逆着气流跳跃浮动踏板,靠近蜡烛会被吹向高处。掉落后会在最近点亮处重生,无需从头开始。终点石像打坐获得金色祝福后恢复飞行能力,直接飞向终点光翼。过程中需观察踏板浮动规律,单次跳跃更稳,连续跳跃易被气流干扰。
高个子好友作为底座,在背人状态下起飞后点击牵手标志进入螺旋飞模式,可无视风口和机关直达终点。矮个子背高个子则会产生向下飞行效果,需根据高度调整操作。若使用遁地法,需以穿模地形为参照,遁地后垂直下跳或向外飞再折返,确保与传送点保持平行。
火试炼虽无传送点,但可通过墙跳技巧规避熄火机制。在第三个烛台附近贴墙跳跃,沿墙头行走可避开怪物攻击直达终点。练习时注意烛台位置与墙体夹角,跳跃角度偏差可能导致坠落。所有试炼速通方法均需多次练习熟悉手感,尤其传送点定位需结合地形特征反复验证。掌握这些技巧后,每日12根大蜡烛收集效率将大幅提升。风试炼重点在于气流与浮台的节奏把控,而遁地和螺旋飞能突破常规路径限制。