战双帕弥什的指挥局挑战作为游戏内重要的团队协作玩法,为玩家提供了兼具策略性与社交性的战斗体验。这一模式的核心入口位于公会系统中的联合指挥局模块,玩家需通过主界面进入公会界面,随后点击底部导航栏的挑战按钮,即可在展开的选项中找到拟真围剿入口。该玩法每周四和周日凌晨5点重置,允许指挥官与公会成员共同参与限时讨伐任务,通过积分累积解锁更高难度关卡,形成阶梯式成长机制。
挑战内容分为三个作战区域:左侧蓝色构造体专属战区、右侧红色授格者专属战区,以及中央的围剿目标核心战区。每个战区包含多个子关卡,玩家需根据系统随机分配的机体进行战术搭配,例如蓝色战区可能要求使用烬燃、脉冲等构造体,而红色战区则限定露娜、罗兰等授格者出战。系统会为未拥有特定角色的玩家提供试用机体,确保所有成员都能参与作战。中央的BOSS战采用动态血量机制,全体成员的伤害输出将实时影响围剿进度,当血量下降至特定阈值时,全公会均可领取阶段奖励。
战略层面,指挥局挑战强调协同作战与技能链触发。每个子关卡对应特殊技能效果,例如迅疾突击可造成目标当前血量1.2%的伤害,致命重击在BOSS血量低于25%时触发双倍伤害。公会管理层可通过战术布局设定击杀优先级,例如先激活百分比伤害技能再使用固定伤害技能,最大化团队输出效率。高阶公会还会利用信标增幅系统,消耗点数强化成员攻击力、暴击率等属性,这种动态成长体系使挑战过程充满策略深度。
奖励系统采用个人积分与团队进度双轨制。个人通过完成战区挑战获取联合绩点,可在指挥局商店兑换支援模组套件、技能元件等养成素材。团队奖励则与围剿目标的血量下降幅度直接挂钩,当全公会击破特定血量节点时,所有成员均可领取黑卡、基础培养液等资源。