区域项目的收益计算主要基于生产力转换比例和伟人点数加成。跑项目时会将城市的生产力按一定比例转化为其他资源,比如科研项目会将生产力乘以0.3转为科技值,文化项目同理。伟人点数的计算则是生产力乘以0.2再加5点。这种转换方式意味着生产力越高的城市,跑项目的效率越高,但直接买建筑可能更划算,除非你特别富裕。
比如学院区的科研项目、剧院广场的文化项目、商业中心的金钱项目,它们的转换比例相同,但最终收益取决于城市的总生产力。相邻加成和区域等级也会间接影响收益,比如高相邻加成的学院区能提供更多基础科技值,跑项目时总产出更高。项目完成后才会一次性结算收益,中途切换项目会损失积累的进度。
前期生产力紧张时,优先造建筑或单位更划算;中后期生产力溢出时,可以用项目消化多余产能。尤其是伟人点数项目,能帮你快速锁定关键伟人。某些文明特性或政策卡能提升项目收益,比如减少项目所需回合数或增加伟人点数产出,这类加成可以叠加,规划时记得结合自身优势调整策略。
区域项目的收益是长期投资,适合用来补足短板或冲刺胜利条件。比如文化胜利差最后几点旅游业绩,可以用剧院广场项目加速;科技胜利前挂上太空竞赛政策卡跑宇航项目。但别盲目依赖项目,合理分配产能才是关键。毕竟文明6的核心玩法就是权衡取舍,找到最适合当前局势的发展路线。