游戏设定六系基础灵根:火、水、雷、风、土、木,每系灵根关联特定属性的功法技能与抗性。玩家需优先明确自身期望的流派定位——例如追求爆发输出、持续控制或生存续航——再结合灵根资质数值进行综合取舍。初始灵根资质可通过角色创建时的随机生成或先天属性调整获得,后续则需依赖宗门贡献兑换对应灵果提升。

剑修作为高容错流派,主灵根需全力投入剑系资质(建议拉满至5点),副灵根可选土系增强防御或木系提升恢复能力;雷修则需主修雷灵根(同样满5点),辅以木灵根维持续航。避免初期选择刀修(近战生存压力大)或水修(输出节奏偏慢),因低资源环境下难以发挥其特性。需特别注意:同系灵根对抗时,若敌人灵根资质高于己方,其伤害会被部分化解,导致输出效率降低。

风系灵技依赖灵风层数触发冷却缩减,需搭配风灵根抗性心法实现循环优化;雷系绝技需选择释放叠雷涌及雷涌减冷却词条,形成自我增益闭环;火系身法则需携带使用后减灵技冷却属性。多系协同下,通过刀法心法的冷却缩减词条、抗性心法的触发类词条,可构建接近零冷却的高频输出体系,但需确保核心功法的属性契合度。

灵果资源有限,建议专注主修灵根至当前境界上限,再酌情补足副属性。面对高雷灵根BOSS时,雷修需切换其他属性功法规避化解机制;若主修木灵根,则需规避木系强敌较多的区域。魅力属性虽不影响灵根效果,但高魅力可提升获取高阶功法的概率,间接优化灵根成长路径。加入对应灵根专精的宗门(如剑灵根选择剑修宗门)以稳定获取灵果,并通过贡献兑换灵根秘药。悟性属性影响功法参悟效率,高悟性可加速灵根配套技能的成型。