训练有素是游戏里一个挺特别的被动型战法,咱们可以直接在一些特定赛季的商店里买到它,比如那几个群雄主题的本子,不需要拆别的武将,挺方便的。它的效果分两块看,一方面会让带着它的武将统帅值稍微降一点,这个代价不算大;另也是关键所在,它能同时提升武将的攻击、防御、谋略、速度这四项属性,等于给武将整体实力加了个不错的增益。这个属性提升在开荒的前期或者需要快速调整队伍配置的时候,能帮上大忙,让武将更耐打,出手更快,谋略输出也更稳。

用好训练有素的关键在于理解它降低统帅值的设计初衷。这个设计的巧妙之处,就是为了让那些本身很强但统帅值需求偏高(比如8.5C)的武将能更早上场发挥作用。咱们设想一下,比如在开荒阶段,队伍急需转型提升战力,但高C的主力将往往因为统帅限制卡着上不了场,这时候给队伍里某个合适位置的武将配上训练有素,减掉那关键的0.5统帅值,就能腾出空间塞进强力的核心武将了,队伍成型速度和战斗力都能蹿升一截。

具体往队伍里放训练有素时,位置选择很重要。比较常见的做法是把它安排在中军或者前锋的武将身上。一来这些位置通常需要承担更多承伤或输出的责任,属性增幅对他们效果更明显;二来这样安排能有效压低队伍整体的统帅总需求,方便咱们塞进原本放不进的高C核心武将。特别在一些依赖特定组合的队伍里,比如围绕群貂蝉、张机这类核心搭配的队伍,训练有素能让队伍更快成型,前期过渡更平滑,后期搭配也更有底气。

比如练兵经验分配的问题,如果单独让需要重点培养的那个武将带着训练有素去练兵,他就能独享全部经验,升级效率会高很多,比组队练兵划算。训练有素是赛季限定的,只有特定的剧本像群雄讨董、群雄逐鹿这些才能获取和使用,咱们在规划赛季玩法或者配将路线时,得先看看本季有没有这个战法。它生效的时机是在战斗开始前,属于被动生效,所以不用担心被控制技能打断效果。