分为刀、枪、剑、拳、掌、指六大类别,直接影响战斗方式和伤害类型。功法资质决定角色能否学习和掌握对应功法,资质越高则学习门槛越低,同时高资质能化解敌人同类功法的攻击效果。不同境界的功法存在强度差异,高两境界的功法通常碾压低阶功法(心法除外),因心法受道点限制需通过升仙大会、切磋或双修积累经验突破。功法词条组合决定战斗风格,例如掌修依赖内伤叠加机制,剑修侧重流血或剑斩特效,需根据流派需求选择对应词条的武技、绝技及神通。

灵根代表角色的元素属性分支,包含火、水、雷、风、土、木六系,构成法术攻击与防御体系。灵根资质影响对应属性技能的伤害效果与抗性强度,高资质可提升元素伤害输出并化解敌人同系法术。不同灵根特性鲜明:火系爆发力强但成型较晚,水系侧重控制与生存,雷系擅长群体持续伤害,风系以机动性见长,木系依靠召唤物协作,土系偏重防御削弱。灵根与功法独立存在无直接加成,但战斗中需注意属性克制,例如高雷灵根敌人可大幅化解雷系攻击。

功法资质可通过副本击败妖王获取内丹、完成宗门任务兑换灵果、参与奇遇事件提高福源值触发丹药奖励三种核心途径;灵根资质亦需对应元素灵果强化。需注意丹药需匹配当前修炼方向,错误类型需熔炼重组。突破境界需满足功法领悟、属性达标及地点条件(如结晶期需进入坐忘峰),过程伴随九重雷劫等高风险挑战。

功法与灵根的实战协同体现在流派构建。例如洪荒难度下,风系身法配合灵风减冷却词条,可衔接雷系绝技触发雷涌减CD特效,再叠加火系身法冷却缩减词条,形成技能循环链;掌修则需搭配内伤词条的武技与绝技,通过护盾冲击实现控制链。灵根的抗性机制需针对性规避,如同属性敌人易触发伤害化解。合理利用词条联动与属性克制,是越阶作战的核心策略。