士兵分为多个阶级,初始均为义勇兵等基础兵种,后续高阶兵种需满足城池等级、占领特定据点及委任幕僚开发等条件。例如骑兵需占领二阶城池如濮阳,顶级兵种虎豹骑则需更高阶城池规模支持。玩家等级达28级时解锁进阶功能,界面出现红点提示进入升级界面,士兵基础属性包含生命、攻击、物防、策防四维,进阶后属性全面提升。不同阶级消耗资源差异显著,低阶兵种可能仅需少量兵魂,而高阶兵种则需数百单位资源。

主要通过挑战副本获取,建议每日清空副本次数优先积累。军粮则用于士兵手动升级,大地图左上角兵种界面可消耗军粮提升士兵经验值,高星兵种单次消耗可达数万。军粮需通过内政委任高政治属性文官屯田增产,同时可派遣闲置武将打猎或触发流民事件免费获取。需注意强征虽能快速补充兵力,但民怨值超过60将触发暴动,反而损耗资源。老玩家常采用集中进阶策略,规避战时资源短缺风险。

兵种克制关系是实战发挥升级成效的关键。游戏中存在朴刀兵、藤甲兵克制弓弩兵,长枪兵反制骑兵的循环克制链。士兵进阶后解锁必杀技和武将技,例如精锐弩兵的连珠箭可造成范围爆发伤害。战斗中需根据敌方阵容动态调整兵种搭配,转职时士兵等级和经验会保留,灵活运用克制机制可显著弥补兵力差距。骑兵凭借高移速实现战场机动突袭,盾兵依托高防御和自动回复能力承担前排防护,弓兵则依赖远程输出优势但需阵型保护,三类兵种通过攻速、移速差异化实现策略互补。

士兵星数达五星时可自动进阶为高阶兵种,如弓箭兵升级为弓骑兵。通过赏赐功能可提升士兵士气,士气高昂状态下最多增加10%命中、10%回避及5%暴击率。战斗胜利或发动全军冲锋可提升士气,失败则导致士气下降,军师技亦能提供士气鼓舞。建议培养两组士兵轮换使用,因士兵升级速度快于角色等级成长,双梯队配置可保障持续作战能力。统御值越高则士兵获得的能力加成越显著,需平衡武将统御值与高阶兵种的统御需求。