开局选天赋可是咱们踏入修仙之路的头等大事,直接决定了你后面走得顺不顺当。鬼谷外门、人族圣体、武圣降临这三个要是刷出来了,闭眼选准它们能稳稳地给你加攻击、添悟性,还能提升点魅力和幸运值,让你起步就比别人多点底气。要是手气差点没刷到这几个,也别太纠结,武法灵童、天命之子、乐天一派或者剑痴这类天赋也挺实用,关键得看它们和你心里想玩的套路对不对得上,比如你想耍剑,那剑痴肯定得优先考虑。天赋栏一共就三个位置,挑的时候尽量选那些能长久发挥作用的,前期打架利索,后面突破瓶颈也轻松些。

不少道友喜欢走暴力输出的路子,那就可以试试把人族圣体、武圣转世和鬼谷外门凑一块儿,这组合给你的攻击力加成相当可观,打怪砍人特别痛快。要是你更偏向灵动飘逸,比如玩那种边跑边打的流派,穿云电闪这种天赋就很合适,它让你跑得越快打得越狠,配合高移速的身法,战场上游走起来特别舒服。对于专心练剑的小伙伴,剑痴和武器大师是黄金搭档,一个强化剑招威力,一个让你用啥兵器都得心应手,双剑合璧效果拔群。天赋不是孤零零的,得和你选的功法、神通心法这些搭着来,想想你打架时主要靠啥输出、怎么保命,天赋围着这个核心转就对了。

别光顾着眼前打架爽快,咱修仙是长远的事,捏脸那会儿顺手堆高点魅力值好处多多,跟人打交道容易博好感,找人帮忙、学点功法啥的都方便。性格选得正直无私点也挺重要,交朋友、进宗门都更顺利些。至于升级时那些突破材料,可能看着眼前加的那点攻击力挺诱人,但长远来看,优先选那些提升暴击抵抗和暴击伤害的材料反而更划算,让咱们后面的路走得更稳当。特别是到了元婴往上,材料给的属性都固定了,前面基础打得好,后期面板看着舒服,战力也更扎实。

开局选难度别太莽,普通或困难就比较友好,等摸熟门道了再挑战高难度也不迟。碰到路边受伤的道友,能帮就帮一把,说不定就有意外收获,介绍信这类东西前期能省不少麻烦。宗门也别随便进,看看自己灵根属性选个对口的,比如火灵根去火系宗门,这样功法学得快,藏经阁里的好东西也容易拿到手。神器三选一的话,炼妖壶挺实用,抓几只妖兽当帮手,打架压力小很多。天赋组合和修炼路线定下来后,就一门心思走下去呗,资源该攒攒,功法该练练,实力上去了,在八荒世界自然就游刃有余了。