防御属性通过百分比减伤公式降低所受伤害,其效果随数值提升而增强,尤其适合应对高爆发单体攻击。该属性无严格上限,但需结合兵力基数与统帅值才能最大化收益,在对抗强力战法或副本Boss时具有不可替代性。强防采用固定数值减伤机制,每次受击时直接扣除固定伤害量,对高频低伤的攻击模式克制显著,例如抵御箭塔连射或多段战法。强防存在约-15的减伤上限,达到阈值后继续堆叠收益锐减,这种特性使其在游戏中期成为性价比突出的过渡属性。

两类属性的装备适配策略存在本质差异。防御效果主要依赖基础数值成长,通常通过宝石镶嵌或装备洗炼实现强化,适合防御成长系数高的武将。强防则与特定装备套装形成深度绑定,玄武套装、真霸下等偏重生存的装备自带强防加成,在资源有限时可作为前期防御体系的核心组件。装备洗炼需遵循阶段化原则:红装以下低级装备因成长空间有限,不建议投入资源;红装阶段可优先强防过渡;后期转向防御与强防的均衡配置。

面对骑兵冲锋或战法爆发阵容,应以堆叠防御属性为主;应对弓兵齐射或持续性技能伤害时,强防收益更为显著。国战标准配置通常采用3强防2掌控1强攻的组合,兼顾战法抗性与输出能力。需注意统帅属性具备复合效果,能同时提升攻防强度,在顶级对抗中可部分替代传统防御属性。副本推进时需根据Boss技能特性切换装备,例如多段伤害型Boss需激活强防套装,而单体高伤Boss则依赖防御属性减免。

后期高难度内容中,纯粹数值防御易遇瓶颈,需依赖装备特效实现战术突破。反伤机制可改变敌我攻防节奏,格挡属性可中断连招循环,控制抵抗则能破解敌方控制链。真正的防御网络需融合武将特性、阵型协同与地形要素,例如将反伤武将部署前线,辅助型防御装备提供群体护盾,形成多维度防护体系。资源分配应遵循边际效应,避免在单一属性上过度投入导致战术失衡。