攻城俘虏是核心战略玩法之一。当敌方主城或分城的城墙耐久被消耗至0时,即可将其俘虏。俘虏状态不仅改变了双方的战略关系,更带来一系列战术价值。被俘虏方的视野将完全共享给俘虏方,包括其领地内的敌军行军路线和建筑布局,这为后续战略部署提供了关键情报支持。
被俘虏方虽保留个人建设、城建加成和领地加成,但同盟加成的缺失将显著降低资源产量。俘虏方可对被俘虏方的非国土保护领地进行直接攻占,这种连地机制能快速扩展战略纵深。分城系统在此阶段尤为重要,主城被俘不影响分城运作,可通过分城维持部分军事行动能力。
其一是缴纳赎金,赎金数量与势力值正相关,可分多次缴纳直至进度达100%。其二是等待盟友解救,需盟友攻击被俘主城并将耐久降为0。夜间实施脱离操作更具优势,因敌方攻打需消耗更多体力。两个被俘虏玩家互相进攻对方城池可实现共同解脱,这种配合需要精确的时间协调。
从战略层面分析,俘虏行为能显著削弱敌方同盟实力。俘虏敌方盟主将导致该同盟仓库资源清空,且盟主被俘状态下可连带沦陷全体同盟成员。俘虏方则能利用连地机制快速推进战线,避免耗时铺路。被俘虏方虽无法主动攻击俘虏者,但仍可对其他目标发起进攻,这种限制条件下的战术调整需要更精细的兵力部署。