开局建城的关键在于合理规划资源分配与建筑升级顺序。首先需要明确君王殿作为核心建筑的优先级,其等级直接影响其他建筑的解锁进度。初期应集中资源将君王殿升至4级,这阶段需同步提升农场、采石场、伐木场和冶铁台等基础资源建筑至7级,确保石料量优先满足君王殿升级需求。仓库等级需提升至9级避免资源溢出,同时民居7级保障铜币收益。此阶段切忌分散投资守备区建筑,这类建筑会严重拖累发展节奏。
军事建筑的布局需与内政发展保持平衡。君王殿3级时解锁军舍和征兵处,建议军舍升至3级开放三支部队编制,征兵处3级缩短80%征兵时间。君王殿4级后立即解锁点将台,使主力部队可配置第三名武将。武、谋、防、速四类属性建筑各升至3级即可满足前期需求。在资源紧张的情况下,可暂缓集市建设,因其资源转换效率较低且非必要建筑。帅令坛和寻访台等后期建筑需待君王殿8级后再考虑。
开局应快速清扫主城周围1-2级地,优先连接资源产出较高的3级石料地。侦察功能必须全程使用,确保每次出征都遵循兵种克制原则。新手期需把握体力消耗与恢复的节奏,主力部队仅用于攻占高级地,铺路任务交由次级部队完成。屯田全部选择石料地块,策书每小时恢复1个需合理规划使用频率。当主力部队达到1800兵力时可尝试4级地,但需准备补刀队伍应对战平情况。
城建科技树的加点需要配合赛季进度。内政科技优先点满资源产量加成的分支,守备科技前期仅需解锁基础防御即可。重点培养1-2支主力开荒队伍,建议选择孙策、关平等低统御武将搭配,战法以瞬发群体伤害类型为主。分城建设需待名声值达6000后实施,选址要求11块连地且中心为6级以上资源点。建分城需储备各资源10万,其功能定位应明确为资源补充或战略要冲。