打仗打输了最直接的代价就是兵力折损。你的部队会分成轻伤和重伤两种情况,轻伤的兵能送进医院治疗,只要医院还有空床位就能救回来;可一旦医院塞满了,或者碰上重伤的兵,那就真没了,得重新花时间花资源去训练补充。特别是和别的执政官开战,重伤比例往往很高,辛辛苦苦练出来的兵说没就没了,看着都心疼。要是医院等级没跟上,或者科技没点够,容不下那么多伤兵,损失就更惨重了。

敌人能直接从你仓库里抢走超出保护量那部分的资源,粮食、木头、石头这些基础物资都可能被搬空。更麻烦的是,如果领地里的旗帜被人点了火,不光看着闹心,这旗帜覆盖区域的资源产出会暴跌,还可能引来更多对手趁火打劫。灭火不及时或者方法不对,损失就像滚雪球,领地发展直接被拖慢。

连着吃败仗,你的城市会陷入虚弱状态,采集资源变慢,部队走路也磨蹭,整个发育节奏都被打乱了。在联盟里,要是经常被打得还不了手,盟友可能觉得你实力不够,打硬仗、重要集结就不太愿意带你玩,慢慢就被边缘化了。王国频道里要是被贴上好欺负的标签,那更糟,盯着你打的人只会更多,压力山大。

输了就赶紧治伤兵、补资源,调整将领搭配和兵种组合。比如纯兵种队伍通常比混编队伍更能扛揍,守关键建筑前记得检查驻防统帅的天赋点对了没。平时资源多的时候开个护盾保平安,睡觉前把兵派出去采集,养成这些习惯能大大降低翻车风险。