哥特近卫军凭借极快的训练速度和低廉成本成为后期拆建筑的核心力量,其拆房效率与人海战术形成质变。波斯战象拥有游戏顶尖的生命值与群体伤害能力,配合反骑兵属性可正面突破防线,但需警惕长戟兵克制与高昂资源消耗。蒙古草原突骑的高机动性与精准远程打击擅长游击消耗,尤其适用于骚扰经济区和牵制敌方主力。拜占庭甲胄骑兵兼具范围伤害与高防御,对抗步兵集群优势显著;不列颠长弓兵则以超远射程实现战场压制,但需严密保护避免近身。

近卫军或战象作为主攻部队时,应辅以长戟兵抵御骑兵反制,同时配置僧侣提供治疗支援。远程单位如突骑或长弓兵需搭配轻骑兵清理敌方投石车与僧侣,避免被攻城武器或转化技能克制。攻城武器作为破防关键,重型冲车可吸收箭矢掩护步兵,而投石机需在骑兵保护下远程摧毁敌方城堡。

波斯渔船效率与高棉免粮仓农业特性可加速资源积累,哥特步兵成本减免则能平衡黄金消耗。帝王时代前需储备充足黄金,确保战象、精锐突骑等顶级单位持续产出;石头资源应优先保障多城堡布局,避免单一据点被集火后兵种断档。

实战中需根据文明优势制定战术轴心。哥特依赖近卫军数量压制,波斯以战象推进为核心,蒙古则利用突骑机动性分割战场。对抗步兵文明优先选用甲胄骑兵,遭遇弓箭集群时可投入近卫军或精锐掷矛手。地形利用尤为关键,山地环境放大长弓射程优势,狭窄路口则利于战象发挥范围输出。