剑的基础大招是凤凰雏,指令为左右普攻(←→A),需要消耗60点气,能造成约25点伤害,适合在连招中使用。另一个基础大招是血残气丧,指令为右左普攻(→←A),同样消耗60点气,能造成约20点伤害并近距离环绕身体发出剑光,常用于连招或解围。剑的暴怒大招是凤凰羽,指令为左右前普攻(←→↑A),需要消耗100点怒气值,属于高伤害破防技,在墙角等特殊情况下全中伤害可达130左右。

这些大招的释放都依赖于怒气值的积累,怒气槽必须蓄满到相应比例才能发动。凤凰雏能挥出两道剑气进行中远距离小范围攻击,血残气丧则是在近身范围产生剑光环绕,两者都不具备破防效果,因此更适合在连击中使用或用于压制对手。而作为暴怒大招的凤凰羽,其特点是破防,释放前会有一个缓慢集气的过程,随后向前方大范围爆发出强力攻击。

在实战中释放剑的大招需要把握时机并注重与基础招式的衔接。面对防御中的敌人,应优先使用破防技能创造机会,例如凤凰羽这类破防大招可以无视对手的防御状态。大招的释放时机非常关键,例如可以在轻攻击起手命中后,趁对手处于硬直状态时快速接上大招,以确保命中率。由于大招收招时通常存在硬直,因此要避免在敌人可反击时盲目使用。

将大招融入连招是提升伤害的核心技巧。常见的连招思路是以轻攻击作为起手,衔接右A或下A等破防技,最后用大招收尾。可以通过AA+下A+右A的铺垫后,接上凤凰雏或凤凰羽。更高级的连招如将敌人浮空后,在空中或落地时衔接暴怒大招,能打出更高的伤害。剑的大招攻击范围中等,出招速度适中,适合用于中距离的压制。掌握剑的大招需要理解其战术定位并勤加练习。剑的招式适合中距离作战而非贴身缠斗,其直线剑气的大招适合对付群体敌人,但需要对敌人的走位进行预判。由于剑的对空能力相对较弱,在战斗中可以考虑搭配匕首或双刺作为副武器来弥补这一短板。