确保队伍生存能力的关键在于合理利用具备全队治疗能力的角色,这类角色通常被定位为辅助或治疗者,能够通过特定的技能机制为整个队伍恢复生命值。维里奈是游戏中一位核心的全队治疗者,其治疗机制围绕光合能量的积累与消耗展开。她的普通攻击第五段、共鸣技能以及共鸣解放技能在命中敌人时都能为自身叠加光合能量层数。通过释放重击,维里奈可以消耗这些能量层数,从而为队伍中的所有角色快速回复生命值并恢复协奏能量。她的共鸣解放技能在造成光鸣伤害的同时,还能为敌人施加光和标记,队伍中的角色攻击被标记的敌人时,同样能够触发全队的生命值回复效果,实现了攻击与治疗的一体化循环。

另一位能够提供群体治疗的重要角色是莫宁,她的能力体系融合了治疗与团队增益。莫宁的核心技能共鸣解放可以展开一个强谐振场,处于该场范围内的全队成员不仅能获得防御力提升,还能持续获得治疗效果。她的延奏技能则侧重于强化队伍输出,能为全队提供可观的全伤害加深效果。莫宁的治疗量与自身的防御属性相关,而增伤效果则与共鸣效率挂钩,因此其养成方向需要兼顾防御与效率,以最大化其辅助价值。

除了上述拥有直接治疗技能的角色,游戏中的声骸系统也可能提供间接或特定的生命回复支持。部分声骸所携带的技能或套装效果,能够在角色进行攻击、释放技能或满足特定条件时,为佩戴者乃至整个队伍恢复一定比例的生命值。这为队伍构建提供了更多灵活性,玩家可以通过搭配不同的声骸来补充或增强队伍的治疗能力,从而适应不同的战斗场景和队伍配置需求。