张飞整体实战收益极低,泛用性严重不足,不管是国战PK、副本闯关还是城池争夺,都很难担当主力位置,培养性价比远低于同档位武将,绝大多数阵容里都属于可有可无的鸡肋武将。

张飞核心战法存在极大使用限制,觉醒后的灭世咆哮虽然可以对三排敌军造成伤害,还能吼退城池内少量守军幻影,可触发条件十分苛刻,面对守城专属武将、聚力精锐幻影都无法生效,实战能发挥作用的场景十分有限。同时战法伤害高度依赖自身血线,必须压低兵力才能打出高额输出,很容易在成型之前就被敌方集火清空兵力,平砍输出能力薄弱,普通对局里很难稳定收割敌军部队,面对高防御、高战法抵挡武将时,几乎打不出有效伤害。武将自身勇属性偏低,抵挡战法概率不高,面对谋略输出武将极易被快速击穿,战车搭配适配度较差,兵种地形短板明显,水域、山地之外的地图都会大幅削弱作战能力,成型速度慢还需要大量套装资源支撑。

国战大规模团战对局里,张飞短板会被无限放大,跨服争霸、皇城对战的玩家对抗环境中,敌方成型主力武将拥有高额减伤、战法抵挡、兵力恢复效果,张飞单次战法很难击穿防线,没有持续压制能力,无法快速清理大规模敌军阵列。想要依靠吼退幻影打开战局,只能本体武将上场才行,幻影上阵完全无法触发专属效果,大规模堆兵抢城对局里根本派不上用场,对比司马懿、赵云、关羽等武将,清场效率、续航能力、战场压制力都相差悬殊,上阵只会拖累整体阵容输出节奏。

副本闯关玩法当中,张飞也很难发挥专属价值,高难度关卡敌军拥有多层护盾、战法反弹、兵力续航机制,低血爆发的玩法容错率极低,稍有失误就会直接战败退场。套装搭配也十分局限,只能选择鲮鲤、真霸下防御套装保命,换上输出套装又会直接暴毙,无法兼顾生存与进攻,组队布阵很难和主流武将形成联动羁绊,五虎将缘分加成提升微弱,远不如其他组合的全军属性增幅,日常推城、屯田、封地争夺等日常玩法里,作战效率低下,养成资源投入之后很难看到战力回报。