初始战甲的选择直接影响前期游戏体验。初始提供的三套战甲分别为伏特、磁力和圣剑,各有特点与适用场景。伏特定位为高爆发输出型战甲,操控高压电的能力使其成为御三家中攻击能力最强、上限最高的选择;磁力擅长远程控制和集群伤害,尤其针对科普斯商会敌人;圣剑则凭借均衡属性和直观技能成为新手友好型选择。武器搭配方面,初期推荐主武器使用MK1-制式步枪或霰弹枪类武器,副武器选择拉托手枪,近战武器首选空刃,这类组合能有效应对前期关卡的低护甲敌人。
伏特的核心优势在于技能组合的爆发力与功能性。一技能发射的电流可在敌人间跳跃传导,清怪效率较高;二技能创造的护盾兼具防护与增伤效果,是唯一能提升指挥官伤害的技能。磁力战甲的技能更依赖机制运用,磁化可创建磁力场吸引敌人火力,大招磁暴能瘫痪大范围机械单位,但需注意其对振幅晶体的依赖性较强。圣剑的显赫刀剑技能在开荒期表现优异,四技能配合空刃可快速清场,且其生命值与护盾的平衡设计降低了操作门槛。
资源收集与任务优先级是开局阶段另一关键。磁力战甲的被动技能可自动吸取四米内掉落物,能避免前期资源丢失;圣剑则更适合快速完成结合点任务,其四技能可高效处理节点挑战。初期应优先开图以解锁更多功能与资源获取渠道,避免过早投入平原活动。任务类型中,歼灭、间谍、防御等基础任务需熟悉机制,例如间谍任务需掌握人形怪与机械怪控制台的破解差异,前者需旋转滑块,后者需连接六边形线条。
战甲成长路线需结合MOD配置优化。伏特建议优先强化强度类MOD以提升技能伤害;磁力需搭配能量枢纽与集中聚精会神解决回蓝问题;圣剑则适合生命力与效率类MOD,确保生存与技能循环。武器强化方面,初期资源有限,应优先升级主武器伤害模块,防御型装备暂可搁置。交易系统在段位达到二段后开放,可通过虚空遗物部件兑换白金,逐步完善配装。伏特适合追求高爆发与后期潜力的玩家,磁力推荐给偏好机制操作的群体,圣剑则是稳健的通用选择。开局阶段需聚焦资源积累与基础机制掌握,避免分散投入,从而为中期发展奠定基础。