光标是游戏机制中的重要元素,主要功能为引导玩家收集烛火并完成赛道挑战。在霞谷飞行赛道等场景中,光标以动态光点形式出现,玩家需跟随或触碰光标以激活赛道进度条,最终领取蜡烛奖励。光标的设计与关卡机制深度绑定,其分布路径直接影响玩家跑图效率,部分高级技巧可利用光标触发传送或缩短路径。
光标收集机制存在两种形态,短光标与长光标。短光标需逐个触碰,而长光标在玩家接触首个光标后会自动延长判定范围。在多人游戏场景下,队伍中任意成员触发光标即可共享进度,这一设定降低了协作难度。光标进度并非强制完成条件,但未收集完整可能导致蜡烛奖励减少或无法激活后续传送点。
竞技场场景中的光标具有特殊交互逻辑。玩家使用欧若拉之翼道具可跳过常规光标收集流程,直接传送至赛道终点。该机制并非漏洞,而是道具设计的隐藏功能,通过动作栏激活后能大幅优化跑图路线。类似技巧也适用于其他需要连续收集元素的场景,注意道具使用时机与位置判定。
部分隐藏地图如千鸟城的进入路径依赖光标引导。玩家需观察地面或空中的光标序列,其排列方式往往暗示隐藏通道方位。在水试炼等解谜关卡中,光标还承担提示危险区域与安全路径的功能,通过颜色或闪烁频率传递环境信息。掌握光标规律可有效避免能量损耗。