开局选择杀害其他角色确实会触发仇恨机制。击杀NPC后,其亲友关系网中的关联角色会对你产生敌意,这种敌意会以仇恨值的形式记录在人际关系系统中。被记仇的NPC可能主动寻仇,甚至联合其他角色对你发起围攻,影响后续剧情推进和宗门选择。

开局杀害行为虽能快速获取对方身上的丹药、灵石等资源,但需承担长期风险。若击杀对象属于某宗门高层或核心成员,其所属势力可能将你列为敌对目标,限制你加入该宗门或触发宗门通缉任务。部分重要NPC的死亡还会关闭与其相关的支线任务,导致功法、坐骑等关键奖励缺失。

当你被多名NPC记仇时,可能引发连锁反应:仇家会定期追踪你的位置并发动袭击;在城镇中行动时,部分商人拒绝交易;参与拍卖会等公共事件时遭遇恶意抬价。若未能及时处理,仇恨积累可能导致角色在探索过程中频繁受扰,严重拖慢修为提升进度。基础手段包括向仇家赠送其偏好的礼物(如高阶丹药、功法),或在酒馆宴请对方以降低敌意值。对于深度仇恨的NPC,需完成其发布的特定任务(如协助复仇或寻找稀有材料)才能消除敌对状态。