增益大致能分成三类:进攻时给敌人制造麻烦的、防守时保护咱们队伍的、以及带来特殊战斗技巧的。它们不是直接加武力或智力那种死板的数字,而是赋予武将一些特别的本领,比如突然多打一下,或者被打时能巧妙地躲闪。这些效果通常来自武将天生的本事或者咱们给他们搭配的战法,是咱们排兵布阵时非常重要的考量,能让咱们的队伍发挥出远超基础属性的战斗力。深刻理解这些帮手怎么干活,怎么组合起来威力更大,是咱们在乱世里站稳脚跟的关键一步。

进攻型的帮手,主要任务就是帮咱们打得又狠又准。比如让武将多一次普通攻击机会的连击,配合那些需要普攻触发的突击战法,一下子就能把伤害翻倍甩出去。而先攻这个本事更妙,它让咱们的武将不用管速度快慢,抢在对手前头动手,特别适合那些想抢先打乱敌人节奏的队伍。必中则像个专破花招的能手,管对方是缩在盾牌后面还是灵活躲避,这一下都能稳稳命中,让咱们的输出不会莫名其妙落空。最擅长对付硬骨头的要数破阵,它直接无视对方硬邦邦的防御,特别克制那些皮糙肉厚或者智谋高深、平时很难啃动的对手。这些进攻帮手脾气有点倔,同类效果堆在一起不会叠加,只会挑最强的那一个干活。

防守型的帮手,就是咱们队伍里的坚实后盾,专管保命和维持战斗力。最常见的抵御像给武将套了个一次性的护身符,能完全挡掉下一次伤害,不过遇上带必中效果的攻击就失效了。分摊和援护这两个好搭档,作用是把队友挨的打转移一部分到自己身上,通常由那些血厚防高的肉盾武将扛起来,默默保护脆弱的队友安全输出。洞察可是个宝贝,它让咱们的武将百毒不侵,什么眩晕混乱之类的控制招数统统无效,保证咱们的行动计划不会被打断。而急救则像是在伤口上及时贴上的止血贴,受伤时有几率恢复兵力,是咱们打持久战、保持队伍续航能力的贴心帮手。和进攻帮手一样,这些防御效果也不能叠加,所以搭配时要精挑细选。