武将等级的提升依赖于经验值的累积,核心途径是参与战斗。初期应专注于扫荡低级野地,尤其是二级地块,这是新手期获取经验最稳定的方式。主力部队达到八级并扩充兵力至一千六百左右后,方可尝试挑战三级野地,需注意保留部分体力以应对更高强度作战。日常任务与特殊活动提供的经验奖励同样不可忽视,需及时完成以加速成长。名望值突破四千,练兵功能随之解锁,这成为中后期经验获取的关键渠道。练兵需消耗政令,其效率与所选土地等级及投入兵力直接相关,高等级土地配合充足兵力能显著缩短时间消耗。特殊事件触发的经验书属于高效资源,应优先用于核心武将的培养。

练兵系统的合理运用能极大优化升级效率。该系统允许玩家在已占领的土地上定向培养特定武将,经验值全额归属于所选目标,避免了队伍内部分摊导致的损耗。选择高级土地进行练兵至关重要,例如九级地块单次提供的经验极为可观。务必确保练兵过程自然结束,提前召回部队将导致经验与资源的双重浪费。该方式尤其适合兵种转型后的武将巩固实力,或为女将等特殊角色快速补足等级差。练兵期间零兵损的特性,使其成为资源紧张时期提升备用队伍战力的理想选择。

针对低级武将的快速突破,撞地策略具有显著优势。具体操作为:将待培养的低级武将配置于大营位置,仅分配一百基础兵力;前锋与中军则部署高战力武将,确保其能独立应对目标地块的敌军。敌方部队会优先攻击大营,百名士兵阵亡后战斗即告失败,但前锋与中军已在此过程中击杀大量敌人。经验结算依据实际杀敌数量计算,并由全队共享,因此一级武将单次即可跃升多级。大营损失的百兵会自动恢复,实现真正意义上的无损升级。此技巧适用于二十级前的速成,目标地块需选择前锋中军能轻松碾压的低难度区域。
扫荡城皮是获取高额经验的高效手段。地图上固有的系统城池附属地块(城皮),其经验产出效率远超同级普通野地,且战斗损耗相对较低。尽管前期攻略城皮存在难度,仍建议在部队具备一定实力后尽早规划进攻。主力等级提升,应及时放弃低级属地,转以高级城皮作为驻守与扫荡对象,最大化单位体力经验收益。需注意不同兵种的资源消耗差异:弓兵侧重木材,骑兵依赖铁矿,步兵消耗粮草较多。维持资源平衡是持续作战的前提,避免因单项资源短缺中断升级进程。

出征体力的管理与部队调度直接影响效率。游戏初期出征仅消耗十点体力,免战牌失效后则提升至二十点。需在免战阶段尽可能将属地替换为三级以上地块。建立要塞后,主城部队出征需通过界面右侧切换据点来源,此细节常被忽略。武将等级直接关联带兵上限,五十级为当前满级。四十级后升级所需经验急剧增加,应集中资源培养核心武将。战法槽在五级解锁第二个,及时提升战法等级可显著增强实战能力。陈情事件中的历练任务提供额外经验渠道,需定期查看利用。
武将等级的提升本质是战力构建的核心环节。高等级不仅增加带兵量,更能解锁战法槽、强化属性点分配并激活觉醒技能。需将建筑升级、资源采集与武将培养同步推进,例如校场等级影响同时出征队伍数量。同盟科技中的点将提升可增加招募高星将概率,间接优化队伍基础潜力。持续参与同盟攻城与大型战役,既能获取战功兑换招募道具,亦可通过实战积累经验。通过综合运用野地扫荡、系统练兵、城皮攻略及无损撞地等策略,结合资源规划与体力管理,可实现武将层级的稳步跃升。