降低重伤率是万国觉醒中提升战斗效率的关键策略。重伤率直接影响部队的战后恢复成本,尤其在大型战役或持久战中,过高的重伤率会导致医院超负荷,甚至引发兵力永久损失。野战的层递关系是先轻伤,后重伤,而攻击玩家城市时则是先轻伤,后死亡。在兵力有限的情况下,优先选择野战能减少重伤比例。防御战在旗子战斗中更具优势,防御方重伤部队有50%概率返回医院,而进攻方重伤单位会全部死亡。联盟旗子和远征旗子的效果也不同,前者在本国联盟建设时防御效果更佳,后者在失落之地建设中防御方重伤率仅25%。
重伤率受武将技能、兵种属性、攻防加成等多因素影响。携带减伤技能的武将(如西庇阿的戎马一生可降低25%伤害)能显著减少部队承受的伤害,从而降低重伤概率。兵种方面,步兵抗伤能力较强,适合作为前排吸收伤害;骑兵和弓兵则依赖机动性或输出效率,需避免陷入持久战。天赋加点也需针对性调整,例如选择领袖天赋中的全员配盾可提升多兵种混编时的生存能力。
游戏的重伤计算函数会参考剩余兵力、战斗时长等变量,溃败时重伤率往往更高。集结作战时,确保兵力充足且医院容量足够,否则超出的重伤单位会直接死亡。联盟邮件通知功能可实时监控医院容量,建议提前规划治疗节奏。夹击或包围战术能快速结束战斗,减少因战斗时长拉长导致的重伤累积。
治疗重伤部队时,可采用分批治疗法。每次治疗约2000兵力,并借助盟友的加速帮助瞬间完成,比一次性治疗更节省时间和资源。若拥有治疗速度加成符文(如+15%),可适当提高单次治疗量至2300左右。对于大规模重伤,优先治疗高输出或关键兵种,确保核心战力快速恢复。在黄金之国等活动中,圣物如高级威慑可降低敌人60%伤害,间接减少重伤率。祝福选择上,优先挑选全局增益类效果,例如降低敌方后排行军速度50%,以拉扯战场空间。圣物需保留至高层关卡使用,避免早期浪费。