控制部队移动的核心在于理解自由行军机制与地形交互逻辑。通过长按屏幕并拖动即可选定目标位置,部队将沿最短路径自动行进,但玩家需注意地形对速度的影响,如山地会减缓步兵移动,而河流会阻碍非飞行单位。轻骑兵凭借高机动性适合执行侦察任务,但需避免暴露在敌方集火范围内。合理利用河道或山体作为天然屏障,可有效规避近战单位的追击。
部队移动的战术价值体现在分兵操作与集结效率上。双击屏幕可快速选择同屏内所有部队进行群体调度,此功能在野战或资源争夺时尤为关键。攻城武器厂生产的攻城车虽移动缓慢,但能无视地形直接攻击警戒塔,而其他兵种需遵循步兵→骑兵→弓兵的克制链调整行进策略。撤军指令无需精确点击目标,在城外任意位置集结后统一撤回能显著提升操作容错率。
密集队形适合快速突破防线但易受范围技能打击,疏散队形则能降低群体伤害却会延长移动时间。骑兵部队应优先部署于侧翼实施包抄,弓兵需保持与前线部队至少两个身位的距离。攻城时建议将攻城车与步兵混编,利用步兵承受守军火力,工程兵则专注于破坏城墙耐久度。
通过城市、遗迹等传送点可实现跨区域快速转移,这种战术能规避敌方主力或实施闪电打击。小股骑兵分队潜入敌方腹地袭击资源点,需配合侦查确保行进路线无守军驻扎。飞行兵种虽不受地形限制,但移动轨迹会暴露在敌方视野中,需谨慎规划飞行高度与路径。
最终控制精度取决于天赋系统与科技加成的协同。军事科技中的急行军能提升部队10%基础速度,而将领天赋如机动战术可进一步缩短地形惩罚时间。建议将行军速度相关科技优先研发至满级,同时为常用将领配置移动增益天赋。夜间行军会触发视野缩减机制,部队移动需更加依赖预设路径标记。战场实时调控能力是衡量指挥官水平的重要指标。当遭遇伏击时,立即中断当前指令并拖动部队至安全区域,比使用撤军按钮节省0.5秒反应时间。多支部队协同行进时,保持各队列间2秒间隔可避免拥堵,同时预留1支机动部队应对突发状况。