智力属性是谋略型武将的命根子,直接决定了你队伍里那些靠脑子打架的核心成员的能耐大小。智力高低可不是摆设,它直接影响着你放出去的谋略伤害型战法能打出多疼的效果,智力越高,这些法术攻击的威力就越猛。而且最关键的是这伤害加成不是固定的,它看的是你放战法的武将和挨打的目标之间智力谁高谁低,当你方智力碾压对手时,那伤害提升可是相当明显的,对付智力低的敌人特别有优势。所以想玩法术爆发流,堆智力绝对是首要任务。

除了打人更疼,智力还直接关系到你队伍能不能扛住敌人的法术轰炸。不少提供减伤效果的战法,比如那些抵挡谋略伤害的护盾或者削弱敌方攻击的技能,它们实际能减少多少伤害,可是和你施法武将的智力水平挂钩的。智力越高,你给队友套上的减伤盾就越厚实,能更有效地保护队伍在法术攻击下生存下来。这就意味着高智力武将不仅是矛,也可以是坚固的盾。
队伍续航能力好不好,智力同样起着大作用。那些给队友加血的治疗型战法,奶量多少可不是固定的,它直接取决于放治疗技能的那位武将的智力高低。智力越高的辅助武将,一个治疗技能甩出去,能抬起来的血量就越多,在持久拉锯战里,这种稳定的回血能力往往就是翻盘的关键。想打消耗战拖垮对手,高智力治疗武将必不可少。有些特殊战法的效果想要完全发挥出来,或者达到最佳状态,对智力属性是有门槛要求的,达不到那个智力值,效果可能就大打折扣了。

明白了智力能干什么,咱们加点时就得有策略了。对于专门负责打谋略伤害的核心输出武将,比如那些靠强力法术吃饭的谋士,毫无疑问应该优先把属性点全砸到智力上,最大化他们的爆发力。而对于那些兼顾辅助、治疗或者带点控制的智将,加点就不能无脑堆智力了,得看他们具体的定位。有时候可能需要适当分一些点给速度(保证先手)或者统帅(提升点生存能力),在智力和其他属性之间找到一个平衡点。选装备和兵种时也得想着怎么配合智力加成,比如某些兵种对智力有额外提升,或者装备带有智力加成属性,这些都能放大智力的效果。

围绕高智力武将构建阵容能形成独特的战术优势。一支高智力队伍在面对依赖物理砍杀的菜刀队时,天然就有很强的抗性,因为咱们的法术盾厚实,对面砍不动。通过精心搭配战法,比如把高智力带来的强力法术输出、厚实减伤和高效治疗就能打造出攻守兼备、能打能抗的战术体系。