国战是游戏的核心玩法体系,以魏、蜀、吴三国势力争霸为框架,玩家通过实时调兵遣将,在包含数百座城池关隘的世界地图上进行领土扩张与军事对抗。该模式要求玩家所属国家主城等级达到30级并装备绿色武器后解锁,玩家可自由向无主城池或他国领地发起进攻。移动受限于地图的迷雾探索机制,未探索区域无法行军或攻击,而探索过程本身会触发资源奖励与随机宝箱。占领无主城池需击败守城NPC,进攻他国城池则必须战胜驻守玩家。城池数量直接影响国家综合实力值(即国力值),国力高低决定了全体国民的军资奖励额度,同时个人在国战中击杀他国玩家的数量将计入世界杀敌榜排名,提供额外银币激励。

国战的战略执行需兼顾地理环境与战术协作。地图涵盖山地、平原、水域等多样地形,不同地形对武将战法产生克制或增益效果,例如特定武将在水域可触发暴击。进攻方需优先选择非关卡类城池以减少战损,而防守方可依托城池防御加成削弱敌方战法威力。包围机制是战术核心:当某城池与本国主城的连接被切断时,该城池进入包围状态,守方玩家攻防属性下降30%且无法释放战法,成为易攻目标。官员角色可消耗每日限量的调遣令,在边界城市快速集结部队实施突袭或断路阻援,这种协同作战直接影响战役效率。

文官计策系统的引入深化了策略维度。每名文官携带火攻、鼓舞、空城、谎报等独特计策,玩家可指定文官作为军师随军出征,战斗中自动触发其计策造成大规模杀伤或控制效果。计策亦可对世界地图上的城池直接释放,临时赋予城池防御强化、资源增产等增益状态。特色城池如陈留、襄阳占领后分别激活黑市冷却缩减、军资镔铁追加等全局增益。国家任务系统则动态生成占领据点、抵御蛮族、杀敌竞赛等目标,完成这些任务为国家积累经验值,国家等级提升后可解锁高级功能如收编蛮族。

资源循环与成长激励紧密依托国战成果。占领城池每小时产生固定积分,首次攻占无主城更可获额外积分,总积分决定国家排行榜位次并触发绝地反击机制:弱势方依积分差距获得最高50%的攻防属性补偿。随机事件如占领奖励城池可为全阵营提供阶段性资源增益,而个人通过调遣盟友、探索迷雾获得的宝箱及杀敌榜奖励,构成装备强化与武将培养的关键资源来源。这种以领土控制驱动资源获取、以资源投入强化作战能力的闭环设计,使国战成为玩家实力进阶与阵营发展的核心载体。