枪械种类丰富,主要分为突击步枪、狙击步枪、精准射手步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪和轻机枪等大类,每个大类下包含多种具体型号,玩家需要根据战场环境和战术需求灵活选择。突击步枪如M416和SCAR-L使用5.56mm子弹,以稳定性见长,适合中远距离作战;而AKM和Groza使用7.62mm子弹,威力更大但后坐力较高,更适合近战爆发。这些武器在游戏中通过配件如垂直握把和枪口补偿器提升性能,强调平衡性和通用性。

狙击步枪包括单发狙和连狙,单发狙如AWM和98K伤害极高,能一击淘汰装备不足的对手,但子弹稀缺且射速慢;连狙如Mini14和SKS则适合持续压制,射程远且后坐力可控,常用于中远距离支援。精准射手步枪如SLR和MK14结合了狙击的威力和连发的灵活性,适合动态战场,但依赖配件优化精度。玩家需掌握归零距离调整技巧,以提升命中率。

冲锋枪以近战优势为主,Vector射速极快但弹匣容量小,UMP9则更均衡适合中距离,而UZI泼水能力强却无法安装瞄准镜。霰弹枪如S686和DBS在贴脸战中爆发力强,DBS作为双管泵动式武器使用12口径子弹,全中可造成高额伤害,但射程有限。这些枪械在房区或决赛圈狭窄地形中作用显著,强调容错率和快速反应。

其他枪械包括手枪如P92和R1895,伤害较低但作为备用武器应急;轻机枪如DP-28和M249弹容量大,适合扫射压制;特殊武器如十字弩和信号枪各有用途,但使用频率较低。整体上,枪械选择需考虑弹药类型、配件兼容性和个人操作习惯,合理搭配能提升生存几率。游戏中的枪械设计注重真实性和战术多样性,玩家应通过实战熟悉各武器特性,避免依赖单一类型。资源管理如弹药储备和配件收集也至关重要,确保在安全区缩小时保持火力优势。