骑兵作为一个关键兵种,其克制关系是玩家必须掌握的基础知识。骑兵以其高机动性和爆发力著称,在兵种相克链条中骑兵天生克制弓兵,这意味着当骑兵对阵弓兵时,能造成更多伤害并承受较少伤害,体现了远程单位被近战快速切入的劣势。骑兵并非无敌,它最怕遇到步兵,尤其是专门为对抗骑兵而设计的长枪兵。步兵对骑兵有天然的克制优势,能有效抵消骑兵的冲锋势头,形成一种平衡的战术对抗。这种骑兵克弓兵、步兵克骑兵的循环克制关系,构成了游戏战斗的核心机制之一,玩家在布阵时需时刻牢记。

长枪兵作为步兵的一种进阶形态,是骑兵的典型克星,他们通过舍弃防御来专注对抗骑兵。长枪兵拥有阵型防守特性,自身受到来自骑兵的伤害降低30%,同时对骑兵造成的伤害提升30%,这种特性直接将骑兵的克制关系反转。长枪兵还配备长武器效果,自身造成的所有伤害提高8%,进一步强化了输出能力。长枪兵也有弱点,即弃盾特性使其受到弓兵伤害提升30%并对弓兵伤害降低30%,这意味着他们在面对弓兵时会处于劣势。

骑兵除了被步兵克制外,还有其他固有弱点会影响其战场表现。骑兵的谋略值普遍较低,在面对法系武将时生存能力堪忧,容易受到策略攻击的重创,例如一些谋略型技能能无视防御直接造成伤害。地形限制也是骑兵的一大短板,在山地、水域等复杂地形作战时,骑兵的属性会大幅下降,移动速度优势难以发挥,甚至可能因行军消耗增加而影响持续作战能力。骑兵在攻城场景中拆迁值偏低,需要专门配置攻城车等器械,这给多线作战时的资源分配带来压力。