战功获取的基础在于理解其核心机制与计算规则,其唯一来源是与敌方玩家部队进行战斗并完成消灭,与土地作战或攻击箭塔、拒马、营帐等建筑均无法产生战功。战功的数值并非固定,它主要与战斗中击杀的敌方士兵数量以及敌方武将的综合质量挂钩,并且遵循一个重要的平衡原则:对阵双方的综合实力越接近,你所获得的战功比例就越高。这意味着纯粹地碾压低级对手收益有限,而与实力相仿的对手进行势均力敌的战斗,或是以较弱的配置击败较强的对手,往往能带来更丰厚的战功回报。

在明确了规则后,阵容的合理组建是高效获取战功的基石,其核心在于追求稳定的输出与较低的兵损战功比。阵容搭配应优先考虑武将的兵种适性,尽量组成高适性的队伍以获得基础属性优势,同时战法配置需要兼顾强力的输出、稳固的防御以及一定的续航恢复能力,目的在于延长部队的持续作战时间,减少单次出征后的重伤与补兵消耗。无论是选择经典的兼容性阵容还是针对当前战场环境的特定克制队,目标都是构建一支能在多次交战中保持较低战损、从而快速循环投入战斗的队伍,避免因单次战斗兵损过高而陷入漫长的征兵等待。

高效的实战操作策略是提升战功获取效率的关键,这要求玩家在战场上采取灵活的措施而非简单的正面冲锋。在发起攻击前,可以派遣由少量兵力组成的侦察队伍探查目标区域的敌方队伍配置,以识别出易于攻克或被我方主力兵种克制的目标,实现精准打击。在动态战场上,通过观察敌方部队的行军路线并进行预判拦截,是捕捉战机的有效手段。巧妙运用驻守功能,尤其是在关键路口或资源点进行驻防,可以在防守反击中获取战功。选择攻击目标时,优先针对那些长时间不活跃的玩家防线,因其不会主动撤退或更换队伍,成功率相对更高。在同盟集体作战如攻城时,掌握主力队伍与器械队伍协同进攻、几乎同时触及城池的时序技巧,能有效保护器械并最大化单次行动的收益。

除了直接的战斗,善用游戏内的辅助指令与同盟协作机制能为战功积累提供额外且稳定的补充。游戏内政指令中的叫阵功能允许玩家派遣极少量兵力进行挑战,每日可通过此方式获得一定额度的战功,这对资源有限或时间不充裕的玩家而言是一种低消耗的获取途径。而鼓舞指令则是一种协作策略,对盟友使用后,在其获得战功时你也能按比例分享一部分收益,这鼓励了玩家间的互助。辅政功能则提供了通过协助盟友管理城池来每日固定获取战功的方式。