匕首与双刺是实施高速连击的代表性武器。匕首的剑真(↓↓A)可自空中发起突袭,配合地面轻击形成上下段组合压制,而神(空中↓↓A)则强化了空战灵活性,但需注意其收招间隙。双刺的翔龙摆尾(←→↑A)具备较高伤害与连招收尾稳定性,常作为轻击连段后的终结技;风(→←A)虽起手较慢,但末段破防特性可有效瓦解防守,适用于对抗重甲目标。此类武器连招需以轻击为引导,通过轻-重或轻-轻-特技的循环维持攻势,同时依赖闪避取消后摇来规避反击。

剑与长枪在均衡性与控制力上更具优势。长剑的凤凰羽(←→↑A)作为消耗气槽的破防技,能强行打断敌人动作并制造输出窗口,常衔接于轻-重基础连段后;其残血(→←A)则适合清场时的范围压制。长枪凭借攻击距离施展中程牵制,霸王陨落(↑↑A)结合击倒与斩击,可对倒地目标追加连段;伏龙冲天破(←→↓A)通过多段旋转积累伤害,末段破防确保连招完整性。此类武器需注重攻击距离的把控,利用枪的回马枪(→↓←A)或剑的突进技调整身位,避免贴身缠斗导致的节奏失控。

实战连招的成功依赖环境利用与动态策略。关卡中的地形障碍、机关陷阱均可纳入战术体系,例如将敌人逼至墙角限制其闪避空间,或诱导至火焰陷阱触发持续伤害。面对不同敌人类型需灵活调整连招逻辑:轻装单位可尝试长连段压制,而重装敌人则需以破防技(如刀腥风←→↓A)为先导,破除防御后再接高伤招式。气槽管理尤为关键,保留足够能量释放必杀技(如双刺千刀万剑↓↑A)可在危急时逆转战局,但需警惕释放后的硬直风险。核心在于观察敌人行动模式,预判其攻击间隙与防御倾向,将招式拆解为试探-破防-爆发的有机循环。

连招的本质是肌肉记忆与战术意识的融合。建议在训练场反复演练各武器的基础连段框架,逐步加入闪避取消、空中变向等进阶操作,直至形成条件反射。实战中需克制贪刀冲动,优先保障生存再寻输出契机。例如对抗BOSS时,通常在其大招结束后的疲软期施以完整连招,而非强行突破其霸体状态。