剧情发展,玩家将进入更复杂的场景,如废弃寺庙和山地村落,这些区域通常需要结合环境解谜与战斗技巧。主线任务中常出现需要破坏障碍物或利用物理机制(如杠杆、绳索)的环节,例如用弓箭射击悬挂的重物以搭建通路。战斗方面,初期以潜行和远程攻击为主,后期可解锁更多近战技能,但需注意敌人类型差异,部分敌人需特定方式应对,如盾牌兵需绕后攻击。
主线推进过程中,营地系统是关键节点,玩家可在此升级装备、学习技能或快速传送。技能树分为生存、战斗和探索三类,建议优先提升与资源收集和生存相关的技能,如增加弹药携带量或提高草药效果。武器升级则需收集散落的残料,优先强化弓箭的威力和功能性(如燃烧箭),以应对中后期的群体战斗与机关挑战。
游戏后期主线涉及大量古墓探索与BOSS战,需综合运用此前积累的技巧。部分场景需快速反应,如躲避坍塌的建筑物或完成QTE逃脱。最终章节会集中呈现剧情高潮,玩家需在限定条件下完成多阶段战斗,并灵活切换武器与环境互动。