舰船结构值就是咱们在游戏里常说的血量,它直接决定了咱们的爱舰能扛住多少伤害。当结构值被打空的时候,这艘船基本就宣告报废了,得回基地花资源和时间重新造。这个数值特别关键,尤其是前排扛揍的船,结构值高低往往决定了整支舰队能不能在激烈交火中站稳脚跟。大家平时看舰船属性面板时,可得把结构值当作重点来关注,它和火力、防御能力一样,都是衡量一艘船是否可靠的核心指标。

咱们拿到舰船技术值后,优先点护甲和抗性相关的技能点效果最明显,比如强化基础护甲板、提升能量抵抗或物理抵抗这些选项。不过得提醒大家,技术值有限的情况下需要做点取舍,全堆结构值可能影响输出能力。像斗牛这种自带闪避的驱逐舰,适当点些闪避技能反而比硬堆血量更划算;而ST59这类专职坦克的战巡,那肯定得把装甲系统点到极致。改装蓝图时也留意下附加装甲模块,有些子系统能额外提供百分比结构值加成。

前排船像奇美拉、艾奥级巡洋舰,天生站位靠前容易挨打,必须保证足够结构值。中后排输出舰比如永恒风暴战巡,可以少投入些技术点在防御上,多强化武器系统。舰队里最好配艘奶船,像卫士支援型或谷神星工程型,它们的维修无人机能实时修复结构损伤,相当于变相延长了全队的结构值续航。遇到集火或高爆发的敌人时,及时把残血船撤下来修,比硬扛要明智得多。

高结构值的重型舰适合正面推进和持久战,但造价高修理慢;低结构值的轻型舰比如诺玛M470或雷里亚特,虽然脆但成本低速度快,适合侦查骚扰或当突击队。大家玩曲率偷袭时常用高速护卫舰,就是看中它们用少量结构值换机动性的特点。打攻城战更明显,枪骑兵这种专门拆建筑的船,结构值往往不如攻城伤害重要,反正有队友掩护。前排坦克船优先保生存,结构值和抗性技能点满;中排输出船适当加点保证不被流弹秒杀即可;特殊功能船比如奶船或工程舰,结构值够用就行,重点保障其功能系统。