天使是一个纯粹的飞行支援单位,其核心能力是治疗地面部队和英雄。其治疗机制存在一个重要的平衡设计,即多个天使治疗同一目标时,治疗总量并非线性叠加,而是存在显著的衰减。前两个天使提供100%的基础治疗量,第三、四个衰减至90%,第五个仅为70%,后续继续递减,当达到第八个时治疗量完全归零。这一机制从根本上限制了通过堆叠天使数量来创造无敌单位的可能,使得天使的配置数量需要精打细算。

天使的配置数量存在一个经过玩家实践检验的通用标准。在11本及以下阶段,由于防御火力相对温和,且需要兼顾部队人口分配,为主力英雄(如女王)搭配4个天使是性价比较高的选择,能够在提供足够续航的同时节省人口。而进入12本及更高阶段,防御建筑尤其是对空火力显著增强,空中炸弹(黑雷)的威胁加大。为了避免因一颗黑雷意外减员一个天使而导致主力英雄治疗崩溃,携带5个天使成为更主流和稳妥的选择,这多出的一个单位本质上是用人口换取更高的容错率和战术稳定性。

天使的治疗效果并非固定,可以受到法术的增益。狂暴法术能够显著提升覆盖范围内所有天使的治疗效率,使其治疗量增加约75%,这在英雄承受集火时是稳住血线的关键手段。但需天使无法治疗任何空中单位,包括飞龙、气球兵乃至其他天使本身,这是其能力范围的明确边界。其治疗锁定机制也存在优先级:默认情况下,天使会优先治疗半径10格内人口最高的单位,若人口相同则会转向血量最低的单位。这一机制可能导致在战斗中,当天使原本在治疗女王时,因残血的蛮王或皮卡超人进入范围而突然转移治疗目标,从而打乱进攻节奏,这是使用天使时需要警惕的风险点。