蝙蝠通常指的是蝙蝠法术,它是一种能够召唤一群小蝙蝠攻击敌方建筑的魔法。玩家可以通过游戏内的法术工厂来训练和获取蝙蝠法术,这是将普通部队资源转化并投入战斗的直接途径。获得这种法术意味着玩家拥有了能够无视地面单位、专注于空袭的战术选择,其召唤物的小体型和集群特性使它们在面对特定防御时表现出色。

蝙蝠法术的战术核心在于巧妙地将其融入不同的进攻流派中。结合敌方防御阵型的特点,尤其是地狱塔的类型,玩家可以选择蝙蝠狗球流、蝙蝠皮卡流或蝙蝠龙流等搭配。若敌方阵型核心为单体伤害的单头地狱塔,蝙蝠法术能有效分担火力;而当阵型外围存在法师塔时,搭配蝙蝠法术则需要更谨慎的路线规划。其搭配逻辑在于利用蝙蝠海吸引或绕过关键防御,为主力部队创造安全的输出环境。

在使用蝙蝠法术时,释放时机和顺序是决定战局的关键操作细节。面对法师塔或地狱塔等范围伤害防御建筑,先释放冰冻法术控制目标,再施放蝙蝠法术,可以有效保护蝙蝠的数量不受初始火力的快速削减。反之,若顺序错误,蝙蝠集群可能在接近目标前就蒙受不必要的损失。在主力部队承受集火时,配合咏王的范围技能一同施放蝙蝠法术,则能起到快速拆除核心区域并保全已方单位的作用。蝙蝠法术存在明显的弱点,其召唤单位生命值较低,非常惧怕范围伤害。法师塔、多头地狱塔以及后来新增的投石炮等都是其天敌。